点触科技 · 深圳
研发主管 / AIGC 技术中台负责人
负责游戏项目研发与技术团队建设,工作覆盖 Cocos、Unity、UE5、移动端移植、性能优化和工程流水线。
个人简历 / RESUME
游戏研发主管,做引擎、图形、AI 工具和真正上线的产品。
机械与工业机器人出身,2021 年进入游戏研发。现在的工作横跨 Unity、UE5、Cocos、图形性能、移动端交付与 AI 工具链,也持续独立完成游戏、软件和创作项目。
按时间倒序整理,先看现在负责什么,再往前看技术背景从哪里长出来。
点触科技 · 深圳
负责游戏项目研发与技术团队建设,工作覆盖 Cocos、Unity、UE5、移动端移植、性能优化和工程流水线。
点触科技 · 厦门
参与 Unity / URP 框架、渲染与资源管线建设,并为项目处理粒子、Spine、纹理压缩和加载性能问题。
厦门大学
研究方向为工业机器人,完成机器人编程仿真、运动学与加工轨迹相关研究。
福州大学
完成四足重载机器人机电液系统设计,并从这里开始把机械、控制与程序放到同一个项目里。
React / Next.js / Tauri / Rust
Unity / Unreal Engine 5 / Cocos Creator
Industrial Robotics / Control / SolidWorks / Ansys
C# / C++ / Python / TypeScript
Shader Programming / GPU Pipeline / Real-time Rendering
LLM Applications / AI Toolchains / Workflow Automation