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EvilOm
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作品、工具、游戏、笔记、故事与个人履历。

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个人简历 / RESUME

EvilOm

游戏研发主管,负责游戏引擎、图形性能、AI 工具链与移动端交付。

机械制造与工业机器人背景,2021 年进入游戏研发。工作覆盖 Unity、UE5、Cocos、Shader、资源与内存优化、移动端版本和工程流水线;业余持续制作游戏、桌面软件与绘画项目。

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现任
游戏项目研发主管
工作方向
引擎 / 图形 / AI 工具链
教育背景
厦门大学硕士 / 福州大学本科
档案索引
01履历02技术03成果04联系

工作与教育

从机械与机器人,到游戏引擎、图形性能与 AI 工具链。

2022.03 — 至今
任职

点触科技 · 深圳

研发主管 / AIGC 技术中台负责人

带团队处理引擎升级、移动端版本、UE5 原型和 AIGC 工具链。

  • 完成《英勇之地》Cocos 3.5 → 3.8 升级,WebGL 崩溃率由 12% 降至 0.5%。
  • 推进移动端版本与自动化构建,日常构建时间由 45 分钟缩短到 22 分钟。
2021.07 — 2022.03
任职

点触科技 · 厦门

研发工程师

负责 Unity / URP 框架、渲染资源管线和项目性能支援。

  • 在 Kailash 的 URP 模块中完成多 Pass 特效合批,DrawCall 下降 40%。
  • 接入 ASTC 压缩并优化 Spine 加载,包体缩小 35%,首屏加载缩短 28%。
2018.09 — 2021.07
教育

厦门大学

机械制造及自动化 · 硕士

研究方向为工业机器人,重点做机器人编程仿真、运动学与加工轨迹。

  • 完成六轴机器人编程仿真、运动学分析与加工轨迹研究。
  • 发表核心论文 3 篇,连续三年获得学业奖学金。
2014.09 — 2018.07
教育

福州大学

机械设计制造及自动化 · 本科

从机械设计出发,开始把结构、控制和程序放进同一个项目里。

  • 本科课题为四足重载机器人机电液一体化系统设计。
  • 专业前 8%,参与 4 项专利与国家、省级竞赛。

技术栈

游戏开发

Unity / Unreal Engine 5 / Cocos Creator

编程与工程

C# / C++ / Python / TypeScript

图形与渲染

Shader Programming / GPU Pipeline / Real-time Rendering

AI 与自动化

LLM Applications / AI Toolchains / Workflow Automation

机器人与机械

Industrial Robotics / Control / SolidWorks / Ansys

网页与桌面工具

React / Next.js / Tauri / Rust

工作成果与交付

这里只保留实际工作成果与已经面向用户交付的产品;个人实验单独收在作品库。

另看个人作品

商业项目

《英勇之地》移植与移动端

围绕引擎升级与移动端版本,处理渲染、资源、内存稳定性和发布链路。

职责
引擎升级 / 移动端交付
成果
Cocos 3.5 → 3.8;WebGL 崩溃率 12% → 0.5%

独立工具

AntDesk

查看项目

基于 Tauri、React 与 Rust 的桌面工作助手,把 Notion 日程、目标、日报与搜索放到桌面边缘。

职责
产品设计 / 全栈开发
成果
Tauri / React / Rust;提供可下载版本

链接与联系

项目合作、技术交流,或者只是来看看我最近在做什么。

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