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作品工具游戏笔记故事关于

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个人简历 / RESUME

EvilOm

游戏研发主管,做引擎、图形、AI 工具和真正上线的产品。

机械与工业机器人出身,2021 年进入游戏研发。现在的工作横跨 Unity、UE5、Cocos、图形性能、移动端交付与 AI 工具链,也持续独立完成游戏、软件和创作项目。

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现任
游戏项目研发主管
工作方向
引擎 / 图形 / AI 工具链
教育背景
厦门大学硕士 / 福州大学本科

工作与教育

按时间倒序整理,先看现在负责什么,再往前看技术背景从哪里长出来。

2022.03 — 至今

点触科技 · 深圳

研发主管 / AIGC 技术中台负责人

负责游戏项目研发与技术团队建设,工作覆盖 Cocos、Unity、UE5、移动端移植、性能优化和工程流水线。

2021.07 — 2022.03

点触科技 · 厦门

研发工程师

参与 Unity / URP 框架、渲染与资源管线建设,并为项目处理粒子、Spine、纹理压缩和加载性能问题。

2018.09 — 2021.07

厦门大学

机械制造及自动化 · 硕士

研究方向为工业机器人,完成机器人编程仿真、运动学与加工轨迹相关研究。

2014.09 — 2018.07

福州大学

机械设计制造及自动化 · 本科

完成四足重载机器人机电液系统设计,并从这里开始把机械、控制与程序放到同一个项目里。

技术栈

网页与桌面工具

React / Next.js / Tauri / Rust

游戏开发

Unity / Unreal Engine 5 / Cocos Creator

机器人与机械

Industrial Robotics / Control / SolidWorks / Ansys

编程与工程

C# / C++ / Python / TypeScript

图形与渲染

Shader Programming / GPU Pipeline / Real-time Rendering

AI 与自动化

LLM Applications / AI Toolchains / Workflow Automation

代表项目

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《英勇之地》移植与移动端

负责 Cocos 到 Unity 的项目迁移与移动端版本,覆盖 Shader、Spine、资源、内存和发布链路。

AntDesk

打开项目

基于 Tauri、React 与 Rust 的桌面工作助手,把 Notion 日程、目标、日报与搜索放到桌面边缘。

万象工作室

打开项目

HermesAgent 时期实际运行过的七 Agent 协作系统,包含飞书入口、任务路由、共享记忆与定时检查。

《跃界跑酷》

打开项目

横版竞速跑酷游戏,已完成计时、幽灵回放、多人竞速、动作系统与场景工坊。

链接与联系

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