研发主管 / AIGC 技术中台负责人
带团队处理引擎升级、移动端版本、UE5 原型和 AIGC 工具链。
- 完成《英勇之地》Cocos 3.5 → 3.8 升级,WebGL 崩溃率由 12% 降至 0.5%。
- 推进移动端版本与自动化构建,日常构建时间由 45 分钟缩短到 22 分钟。
从机械与机器人,到游戏引擎、图形性能与 AI 工具链。
带团队处理引擎升级、移动端版本、UE5 原型和 AIGC 工具链。
负责 Unity / URP 框架、渲染资源管线和项目性能支援。
研究方向为工业机器人,重点做机器人编程仿真、运动学与加工轨迹。
从机械设计出发,开始把结构、控制和程序放进同一个项目里。
Unity / Unreal Engine 5 / Cocos Creator
C# / C++ / Python / TypeScript
Shader Programming / GPU Pipeline / Real-time Rendering
LLM Applications / AI Toolchains / Workflow Automation
Industrial Robotics / Control / SolidWorks / Ansys
React / Next.js / Tauri / Rust
项目合作、技术交流,或者只是来看看我最近在做什么。