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跃界跑酷

PAOURK
《跃界跑酷》工业屋顶场景主视觉
游戏主视觉1 / 5
开发中
类型
跑酷竞速
视角
横版侧视
模式
单人 / 2–4 人
内容
竞速 · 跑酷 · 工坊
平台
Windows
版本
v0.1.0
开发
EvilOm
下载 Windows 开发版v0.1.0

关于这款游戏

受 Java 手机游戏《Playman Extreme Running》启发,在 Godot 中重建的横版竞速跑酷游戏。穿过屋顶、街区与工业设施,用跳跃、翻滚、蹬墙和杆件动作完成计时、收集与技巧任务;目前包含单人生涯、计时赛、幽灵回放、桌面端 2–4 人竞速和场景工坊。

核心玩法

单人生涯
计时赛
2–4 人竞速
场景工坊

开发状态

当前公开的是 Windows x86_64 开发版,网页试玩尚未开放。

受《Playman Extreme Running》启发
GAME NOTES

当前版本说明

开发中|Windows x86_64|单人 / 桌面端 2–4 人竞速

游戏是什么

《跃界跑酷》是一款横版竞速跑酷游戏。每局从起点出发,穿过屋顶、街区和工业设施,在尽量少减速的情况下到达终点。

路线不是只看跑得快不快。墙面、栏杆、高低差和转向会不断打断节奏,需要提前决定用跳跃、翻滚、蹬墙还是杆件动作接过去。操作失误会直接丢时间,熟悉路线以后,可以把一连串动作压成一条更顺的跑法。

一局怎么玩

  1. 观察路线,判断下一段地形需要什么动作。
  2. 用奔跑、跳跃、翻滚、墙面动作和杆件交互保持速度。
  3. 按任务要求冲线、收集标记或完成指定技巧。
  4. 结算本局时间,再和个人纪录、幽灵回放或其他玩家比较。

游戏的重点不是角色数值,而是路线记忆、动作时机和失误后的处理。重跑同一关时,成绩差距往往就出在几个转角和落点上。

现在包含的内容

  • 单人生涯:按任务推进,逐步熟悉路线和动作。
  • 计时赛:反复挑战同一条路线,保存成绩并与幽灵记录对照。
  • 桌面端 2–4 人竞速:在同一局域网内创建或加入房间,完成同一条路线后比较用时。
  • 场景工坊:新建和测试自定义关卡,用现有地形与交互组件拼路线。
  • 试衣间与动作预览:切换外观,单独查看动作状态。
  • 中英文界面:菜单、设置和主要流程已经可以切换语言。

目前已经整理了 12 个区域的关卡数据与预览。开发版里实际开放的关卡和模式,以当次构建包为准。

动作与任务

基础动作包括奔跑、起跳、落地、翻滚和方向调整;进阶交互包括墙面攀附与翻越、杆件滑行、跨越、后空翻等动作。不同地形会改变角色的进入条件、速度和退出方向。

现有任务不只一种终点冲刺,还包括限时完成、沿途收集标记、在指定位置完成技巧,以及把教学动作按顺序做完。任务条件和结算规则都按数据配置,方便继续补关卡和调整难度。

直接参考了什么

这个项目的直接参考是 Java 手机游戏《Playman Extreme Running》。

重建工作不是只借用了“跑酷”这个题材,而是从原作的关卡数据、动作判定、任务条件和结算逻辑开始拆解,再按 Godot 的节点、状态机和数据结构重新实现。页面保留原作名称,是为了把来源说清楚,也方便对照哪些部分是复现,哪些部分是后续新增。

这是一个非官方、非商业的开发研究项目,与原作的发行方和权利方没有隶属或授权关系。《Playman Extreme Running》及相关名称、设定与原始素材归原权利方所有。

当前版本

  • 版本:v0.1.0 开发版
  • 平台:Windows x86_64
  • 输入方式:键盘
  • 联机方式:桌面端局域网
  • 网页试玩:尚未开放,Web / CDN 版本会在独立发布工程完成后补上
  • 系统需求:还没有做完整的最低配置测试

当前构建可以用来体验核心动作、任务流程、计时与多人竞速,但它还不是最终发行版。后续会继续处理关卡完整度、手感、联机稳定性、工坊可用性和发布包体。

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