开发中|Windows x86_64|单人 / 桌面端 2–4 人竞速
游戏是什么
《跃界跑酷》是一款横版竞速跑酷游戏。每局从起点出发,穿过屋顶、街区和工业设施,在尽量少减速的情况下到达终点。
路线不是只看跑得快不快。墙面、栏杆、高低差和转向会不断打断节奏,需要提前决定用跳跃、翻滚、蹬墙还是杆件动作接过去。操作失误会直接丢时间,熟悉路线以后,可以把一连串动作压成一条更顺的跑法。
一局怎么玩
- 观察路线,判断下一段地形需要什么动作。
- 用奔跑、跳跃、翻滚、墙面动作和杆件交互保持速度。
- 按任务要求冲线、收集标记或完成指定技巧。
- 结算本局时间,再和个人纪录、幽灵回放或其他玩家比较。
游戏的重点不是角色数值,而是路线记忆、动作时机和失误后的处理。重跑同一关时,成绩差距往往就出在几个转角和落点上。
现在包含的内容
- 单人生涯:按任务推进,逐步熟悉路线和动作。
- 计时赛:反复挑战同一条路线,保存成绩并与幽灵记录对照。
- 桌面端 2–4 人竞速:在同一局域网内创建或加入房间,完成同一条路线后比较用时。
- 场景工坊:新建和测试自定义关卡,用现有地形与交互组件拼路线。
- 试衣间与动作预览:切换外观,单独查看动作状态。
- 中英文界面:菜单、设置和主要流程已经可以切换语言。
目前已经整理了 12 个区域的关卡数据与预览。开发版里实际开放的关卡和模式,以当次构建包为准。
动作与任务
基础动作包括奔跑、起跳、落地、翻滚和方向调整;进阶交互包括墙面攀附与翻越、杆件滑行、跨越、后空翻等动作。不同地形会改变角色的进入条件、速度和退出方向。
现有任务不只一种终点冲刺,还包括限时完成、沿途收集标记、在指定位置完成技巧,以及把教学动作按顺序做完。任务条件和结算规则都按数据配置,方便继续补关卡和调整难度。
直接参考了什么
这个项目的直接参考是 Java 手机游戏《Playman Extreme Running》。
重建工作不是只借用了“跑酷”这个题材,而是从原作的关卡数据、动作判定、任务条件和结算逻辑开始拆解,再按 Godot 的节点、状态机和数据结构重新实现。页面保留原作名称,是为了把来源说清楚,也方便对照哪些部分是复现,哪些部分是后续新增。
这是一个非官方、非商业的开发研究项目,与原作的发行方和权利方没有隶属或授权关系。《Playman Extreme Running》及相关名称、设定与原始素材归原权利方所有。
当前版本
- 版本:v0.1.0 开发版
- 平台:Windows x86_64
- 输入方式:键盘
- 联机方式:桌面端局域网
- 网页试玩:尚未开放,Web / CDN 版本会在独立发布工程完成后补上
- 系统需求:还没有做完整的最低配置测试
当前构建可以用来体验核心动作、任务流程、计时与多人竞速,但它还不是最终发行版。后续会继续处理关卡完整度、手感、联机稳定性、工坊可用性和发布包体。
