跳到主要内容
EvilOm
作品游戏笔记故事经历

EvilOm

游戏、工具、硬件、故事与制作记录。

作品游戏笔记故事经历
GitHub Email
© 2026 EvilOmevilom.vip
作品档案

HERMESAGENT ERA · MULTI-AGENT SYSTEM

万象工作室:七个 Agent 的协作实验

HermesAgent 时期搭的一套七角色 Multi-Agent 协作系统:把路由、方案、开发、测试、文档、调研和设计拆给七个有固定性格与职责的 Agent,并接入飞书通信、共享记忆、Wiki 和定时任务。

七个角色任务路由共享记忆飞书协作
07
固定人格
03
协作层级
01
共享上下文

THE ROSTER

七个角色,七种工作习惯

名字和形象只是入口,真正起作用的是每个角色只能负责一段明确的工作。 方案、实现、验证、内容、调研和界面不再挤在同一份上下文里。

棱 / Prism,总协调01

棱

Prism

总协调 · Coordinator

接收需求、维护基础设施、判断任务去向,再把项目结果收回来汇总。

“这件事交给砌匠。”
砌匠 / Mason,架构师02

砌匠

Mason

架构师 · Architect

负责需求分析、方案设计、任务拆解和最后的集成审查。

“先想清楚,再动手。”
铸码 / Forge,开发者03

铸码

Forge

开发者 · Developer

实现功能、复现并修 Bug、维护构建,用小步改动控制风险。

“跑一下看看。”
鹰眼 / Hawkeye,测试员04

鹰眼

Hawkeye

测试员 · Tester

独立设计测试、追边界情况、写复现证据,再做回归验证。

“让我试一个极端情况。”
墨客 / Quill,文档员05

墨客

Quill

文档员 · Writer

整理技术文档、使用说明和内容记录,先搭结构再删废话。

“这段话删掉。”
猎犬 / Hound,研究员06

猎犬

Hound

研究员 · Researcher

查资料、做方案对比和竞品分析,不停在搜到的第一个答案。

“等一下,我再查一个角度。”
画匠 / Pixel,设计师07

画匠

Pixel

设计师 · Designer

负责 UI、视觉方向和 CSS 落地,优先保证清楚、好用和克制。

“这里留白,别塞东西了。”

ROUTING

不是七个人一起抢答

先路由,再设计,最后进入专业执行层。
需求入口大师
路由与汇总棱 / Prism
方案与拆解砌匠 / Mason
专业执行层开发 · 测试 · 文档 · 调研 · 设计

WHAT ACTUALLY RAN

当时真正跑起来的部分

7

飞书机器人

每个角色独立收发消息,在同一个工作室群里回报。

3

协作层级

需求入口、项目编排和专业执行分开,各自保留边界。

1

共享记忆池

架构、Bug、偏好和调研结果写回 agentmemory 复用。

24/7

信号与定时任务

轮询消息、检查积压、同步 Wiki,并按时汇总状态。

PROJECT NOTES

当时的结构与留下来的经验

这套东西是什么

这是 HermesAgent 时期搭的一套 Multi-Agent 工作流。重点不在“同时开七个模型”,而是先把软件项目里经常混在一起的职责拆开:谁接需求,谁定方案,谁写代码,谁专门找问题,谁整理文档,谁查资料,谁把界面收干净。

七个 Agent 都有固定名字、性格、职责和说话方式。这样做之后,任务流向更容易判断,输出也能保留各自的关注点。

当时怎么协作

  1. 棱先接收需求,判断是基础设施小事,还是需要进入项目流程。
  2. 项目需求交给砌匠。砌匠先写方案、拆任务和验收条件,再分给执行角色。
  3. 铸码做实现,鹰眼独立验证;需要资料、界面和文档时,再分别交给猎犬、画匠和墨客。
  4. 砌匠做集成检查,棱收集结果并汇总。
  5. 重要结论写回共享记忆,后续 Agent 可以直接复用,不用每次从头查。

真正落地过的部分

  • 七个独立的 Agent 配置,包括角色边界、工具权限、交付格式和口头禅。
  • 七个飞书机器人组成“万象工作室”群,支持任务通知、回复和 Agent 间通信。
  • 任务路由与信号轮询,用来分派工作、回收状态和发现积压。
  • agentmemory 共享池,保存架构结论、Bug、偏好和调研结果。
  • Wiki 同步与定时任务,用于沉淀资料、汇总进度和做日常维护。
  • 项目方案文件、执行简报和测试报告都有固定结构,方便中断后接着做。

留下来的经验

角色数量不是越多越好。真正有用的是职责边界、交付格式和可回收的状态。如果七个 Agent 都能随意做决定,最后只会得到七份互相打架的答案;把路由、方案和执行层分开之后,多 Agent 才像一个能工作的团队。

继续浏览
作品档案
下一个作品AntDesk