
从预组开始,先打完整一局
当前候选版提供卡库、套牌、对战、商店和好友房等页面,并准备了两副 30 张预组方向:成长进攻与控场反击。玩家可以从本地练习、四个短练习或同机双人对练开始,不必先完成完整构筑。 账户和套牌数据目前仍以本地测试数据为主;正式联网与公开服务器还没有完成发布验收。

HOW IT PLAYS
《启界牌》是一款仍在开发中的 Windows 卡牌对战游戏。用单位守住五枚命盾,在双方回合安排出牌时机,再把场上的积累升格为王牌。v0.7.5 为受邀测试候选版。

当前候选版提供卡库、套牌、对战、商店和好友房等页面,并准备了两副 30 张预组方向:成长进攻与控场反击。玩家可以从本地练习、四个短练习或同机双人对练开始,不必先完成完整构筑。 账户和套牌数据目前仍以本地测试数据为主;正式联网与公开服务器还没有完成发布验收。

每位玩家都会保留自己最近两次成功结算的出牌印记。部分卡牌会按先后顺序读取这两个公开印记,满足条件时获得连携收益。对手不能直接改写你的印记,但你为了应急打出的响应牌,会改变自己的顺序,也可能让原本准备好的连携失效。 攻击或效果被声明后,对手可以回应。双方都不再响应时,已经建立的连锁按后入先出顺序一次结算完成,相邻效果之间不会重新开放响应窗口。是否立即回应、用哪张牌回应,以及为此打乱什么计划,都是对局的一部分。

普通单位可以继续站场、进攻、防守和触发连携,也可以成为升格素材。玩家支付灵力,选择主素材和不同的副素材,在原位置尝试召出王牌。副素材和费用在声明时就会支付,主素材则保持公开,直到升格成功;如果过程被反制,已经付出的资源不会自动返还。 因此,能升格不等于应该立刻升格。保留多个普通单位可以继续保护命盾和组织连携,转化为王牌则会换来新的能力与终局压力。当前候选版接入两种王牌;额外牌组容量为 0–6,同名最多 3 张,每回合
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GAMEPLAY FOOTAGE
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GAME NOTES
《启界牌》是一款以场面经营和出牌时机为核心的 Windows 卡牌对战游戏。每位玩家带着五枚命盾入场:先用单位挡住进攻,再用策略、伏策和支援改变交战结果;清空对方场面后击破命盾,最后以一次终击取胜。
这不是只看单张大牌的游戏。你需要在本回合铺场、为对手回合保留灵力、维持连携顺序,以及何时把普通单位升格为王牌之间持续取舍。一次响应可能改写印记顺序,一次受阻的升格也会留下真实的资源损失。
《启界牌》让神话、传说、文化角色与原创人物在同一套规则下交手。黑曜秘庭、山海经角色只是已经进入卡池的部分系列,不代表所有人物都来自同一套世界观,也不会被改写成同一种谱系。
不同系列通过统一的卡面、规则术语和交互方式相遇;角色仍保留可辨认的文化来源与行动方式。当前画面里的混沌起源牌桌、传送环和黑曜风格,是现阶段的战场主题,不是完整主线剧情的定稿。
当前候选版提供卡库、套牌、对战、商店和好友房等页面,并准备了两副 30 张预组方向:成长进攻与控场反击。玩家可以从本地练习、四个短练习或同机双人对练开始,不必先完成完整构筑。
账户和套牌数据目前仍以本地测试数据为主;正式联网与公开服务器还没有完成发布验收。
双方各自经营单位区和支援区。单位既负责进攻,也挡在命盾之前;策略、伏策和支援则用来保护、抽牌、反制、回收或转换资源。灵力同时支付部署和响应,因此“现在多打一张牌”与“给对手回合留一次选择”经常不能兼得。
每位玩家有五枚命盾。只要对方场上还有单位,就必须先处理单位;防线清空后才能直击命盾。五枚命盾全部击破并不会立刻结束对局,还要再完成一次合法直击,才能以终击取胜。多余攻击不会自动穿透小单位,所以单位数量、攻击次数和出手顺序都很重要。
单位负责站场和交战;策略在结算后离场;伏策先盖放到支援区,等待合法时机回应;支援持续留场,为单位或整套计划提供效果。四类牌不是同一件事的不同包装,而是分别解决进攻、即时变化、隐藏回应和长期经营。
操作从一张手牌或一张场上牌开始。选择召唤、发动、攻击或升格后,界面会继续提示位置、目标或素材;取消不会提前扣费,条件不合法时也会说明原因。
每位玩家都会保留自己最近两次成功结算的出牌印记。部分卡牌会按先后顺序读取这两个公开印记,满足条件时获得连携收益。对手不能直接改写你的印记,但你为了应急打出的响应牌,会改变自己的顺序,也可能让原本准备好的连携失效。
攻击或效果被声明后,对手可以回应。双方都不再响应时,已经建立的连锁按后入先出顺序一次结算完成,相邻效果之间不会重新开放响应窗口。是否立即回应、用哪张牌回应,以及为此打乱什么计划,都是对局的一部分。
普通单位可以继续站场、进攻、防守和触发连携,也可以成为升格素材。玩家支付灵力,选择主素材和不同的副素材,在原位置尝试召出王牌。副素材和费用在声明时就会支付,主素材则保持公开,直到升格成功;如果过程被反制,已经付出的资源不会自动返还。
因此,能升格不等于应该立刻升格。保留多个普通单位可以继续保护命盾和组织连携,转化为王牌则会换来新的能力与终局压力。当前候选版接入两种王牌;额外牌组容量为 0–6,同名最多 3 张,每回合最多成功升格一次。
这些条目表示代码、资源或入口已经存在,不代表客户端已完成正式发布,也不能替代真人对平衡与乐趣的验证。
本文对应规则版本 resonance-circulation-0.7.5。历史 BattleGameV2、核心规则 v0.3、早期三路规则和 P1/P2/P3 冻结实验都不属于这个版本的日常玩法;四岗位王牌体系、手游和大型匹配也不是当前已经实现的功能。
Windows x64 候选包为 215,099,186 字节,SHA-256 为 43f6f42d0a3bd143074a3cbfc3fa01f1e67290223a2eceff50e371ad63c55f78。该客户端仍是内部候选版,不作为正式公开发行;受邀测试者可以在网页输入邀请码,取得短时下载权限。
页面截图来自候选程序的真实界面。战斗截图使用合法命令构造测试局面,不是真人比赛结果,也不能用来证明胜率、平衡或商业品质。
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