从五人阵容开始
大厅把五名首发放在同一画面里,对应控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋。球员、阵容、背包、商城与交易市场的入口集中在下方,右侧是比赛入口。 阵容编辑围绕上阵、下阵和换位展开。选择球员时,可以先查看已有位置和球员能力,再决定谁进入首发。比赛会使用保存后的球队阵容。

HOW IT PLAYS
一款正在开发的篮球游戏,将球员卡收集、阵容养成与球场对抗连在一起。记录大厅、球员图鉴与比赛系统的开发进展。
大厅把五名首发放在同一画面里,对应控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋。球员、阵容、背包、商城与交易市场的入口集中在下方,右侧是比赛入口。 阵容编辑围绕上阵、下阵和换位展开。选择球员时,可以先查看已有位置和球员能力,再决定谁进入首发。比赛会使用保存后的球队阵容。
球员图鉴同时展示卡面、版本、位置和持有状态,可以按类型、状态与位置筛选。选中一张卡后,侧栏会显示球员信息,以及终结、投射、组织、防守、篮板和身体六个方向的能力雷达,方便比较不同球员的特点。 目前的实现包括卡包开启、卡阶成长、技能研习和重复卡交易。卡片版本记录球员的基础特点,卡阶表示这张卡的养成进度。重复副卡可以参与养成,也可以在交易市场挂牌;具体投放与数值仍在调整。
当前工程的比赛实现包括 PVE 5 对 5、PVE 3 对 3,以及在线 PVP 5 对 5。进入比赛前,服务端确定双方阵容与卡阶;Unity 客户端负责比赛模拟和画面表现,比赛结果与奖励再由服务端处理。 球员能力也参与局内表现。项目已将底层能力、AI 行为倾向和徽章事件接入比赛系统,继续围绕球员差异、操作反馈与阵容搭配调整体验。
IN-GAME CAPTURES
GAMEPLAY FOOTAGE
在 Notion 的 VideoUrls 字段填写本地 MP4 路径或 HTTPS 视频地址,页面会自动生成播放器。
GAME NOTES
《篮域巅峰》(COURT ASCEND)是我正在开发的篮球游戏。我想把挑选球员、调整首发和走进球场接在一起,让收集到的球员卡真正进入比赛。当前项目使用 Unity 客户端和 Go 服务端,这里记录它的开发进展。
大厅把五名首发放在同一画面里,对应控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋。球员、阵容、背包、商城与交易市场的入口集中在下方,右侧是比赛入口。
阵容编辑围绕上阵、下阵和换位展开。选择球员时,可以先查看已有位置和球员能力,再决定谁进入首发。比赛会使用保存后的球队阵容。
球员图鉴同时展示卡面、版本、位置和持有状态,可以按类型、状态与位置筛选。选中一张卡后,侧栏会显示球员信息,以及终结、投射、组织、防守、篮板和身体六个方向的能力雷达,方便比较不同球员的特点。
目前的实现包括卡包开启、卡阶成长、技能研习和重复卡交易。卡片版本记录球员的基础特点,卡阶表示这张卡的养成进度。重复副卡可以参与养成,也可以在交易市场挂牌;具体投放与数值仍在调整。
当前工程的比赛实现包括 PVE 5 对 5、PVE 3 对 3,以及在线 PVP 5 对 5。进入比赛前,服务端确定双方阵容与卡阶;Unity 客户端负责比赛模拟和画面表现,比赛结果与奖励再由服务端处理。
球员能力也参与局内表现。项目已将底层能力、AI 行为倾向和徽章事件接入比赛系统,继续围绕球员差异、操作反馈与阵容搭配调整体验。
登录、大厅、球员图鉴和 5v5 单机比赛已有实机画面。以下登录页保留了当前的游戏名称与视觉风格。
赛季任务以及后续时刻卡、经典卡批次仍属于后续规划。目前尚未提供经过验证的公开试玩、下载或演示视频入口。
本文根据当前工程文档与四张开发版实机截图整理,更新于 2026 年 9 月 20 日。比赛图拍摄于 Windows 的 Unity Play Mode,展示 5v5 单机/PVE 对局。完整比赛流程与真人联机仍待验收。下一步会继续完善比赛体验,再补充可公开体验的版本。