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篮域巅峰
游戏档案PC · Windows 开发中

COURT ASCEND · 开发记录

篮域巅峰

从球员卡组建一支球队

查看玩法

HOW IT PLAYS

从真实画面认识玩法与体验重点。

一款正在开发的篮球游戏,将球员卡收集、阵容养成与球场对抗连在一起。记录大厅、球员图鉴与比赛系统的开发进展。

开发版大厅实机画面:五名首发、各位置球员与常用功能入口。
01

从五人阵容开始

大厅把五名首发放在同一画面里,对应控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋。球员、阵容、背包、商城与交易市场的入口集中在下方,右侧是比赛入口。 阵容编辑围绕上阵、下阵和换位展开。选择球员时,可以先查看已有位置和球员能力,再决定谁进入首发。比赛会使用保存后的球队阵容。

开发版球员图鉴实机画面:筛选栏、球员卡墙和右侧能力雷达。画面中的卡池与评分为开发期数据。
02

用图鉴比较球员

球员图鉴同时展示卡面、版本、位置和持有状态,可以按类型、状态与位置筛选。选中一张卡后,侧栏会显示球员信息,以及终结、投射、组织、防守、篮板和身体六个方向的能力雷达,方便比较不同球员的特点。 目前的实现包括卡包开启、卡阶成长、技能研习和重复卡交易。卡片版本记录球员的基础特点,卡阶表示这张卡的养成进度。重复副卡可以参与养成,也可以在交易市场挂牌;具体投放与数值仍在调整。

开发版 5v5 单机/PVE 比赛实机画面:白队持球推进,黑队回防。2026 年 9 月 20 日摄于 Unity Play Mode。
03

把阵容带进比赛

当前工程的比赛实现包括 PVE 5 对 5、PVE 3 对 3,以及在线 PVP 5 对 5。进入比赛前,服务端确定双方阵容与卡阶;Unity 客户端负责比赛模拟和画面表现,比赛结果与奖励再由服务端处理。 球员能力也参与局内表现。项目已将底层能力、AI 行为倾向和徽章事件接入比赛系统,继续围绕球员差异、操作反馈与阵容搭配调整体验。

IN-GAME CAPTURES

真实游戏画面

图片与说明由对应 Notion 游戏条目维护。
开发版大厅实机画面:五名首发、各位置球员与常用功能入口。
开发版大厅实机画面:五名首发、各位置球员与常用功能入口。
开发版球员图鉴实机画面:筛选栏、球员卡墙和右侧能力雷达。画面中的卡池与评分为开发期数据。
开发版球员图鉴实机画面:筛选栏、球员卡墙和右侧能力雷达。画面中的卡池与评分为开发期数据。
开发版 5v5 单机/PVE 比赛实机画面:白队持球推进,黑队回防。2026 年 9 月 20 日摄于 Unity Play Mode。
开发版 5v5 单机/PVE 比赛实机画面:白队持球推进,黑队回防。2026 年 9 月 20 日摄于 Unity Play Mode。
《篮域巅峰 / COURT ASCEND》开发版登录页实机截图。
《篮域巅峰 / COURT ASCEND》开发版登录页实机截图。

GAMEPLAY FOOTAGE

用实机录屏展示完整过程

在 Notion 的 VideoUrls 字段填写本地 MP4 路径或 HTTPS 视频地址,页面会自动生成播放器。

篮域巅峰 游戏画面
实机录屏待添加录屏地址配置完成后,这里会自动替换为真实播放器。

GAME NOTES

完整游戏介绍

《篮域巅峰》(COURT ASCEND)是我正在开发的篮球游戏。我想把挑选球员、调整首发和走进球场接在一起,让收集到的球员卡真正进入比赛。当前项目使用 Unity 客户端和 Go 服务端,这里记录它的开发进展。

从五人阵容开始

大厅把五名首发放在同一画面里,对应控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋。球员、阵容、背包、商城与交易市场的入口集中在下方,右侧是比赛入口。

阵容编辑围绕上阵、下阵和换位展开。选择球员时,可以先查看已有位置和球员能力,再决定谁进入首发。比赛会使用保存后的球队阵容。

用图鉴比较球员

球员图鉴同时展示卡面、版本、位置和持有状态,可以按类型、状态与位置筛选。选中一张卡后,侧栏会显示球员信息,以及终结、投射、组织、防守、篮板和身体六个方向的能力雷达,方便比较不同球员的特点。

目前的实现包括卡包开启、卡阶成长、技能研习和重复卡交易。卡片版本记录球员的基础特点,卡阶表示这张卡的养成进度。重复副卡可以参与养成,也可以在交易市场挂牌;具体投放与数值仍在调整。

把阵容带进比赛

当前工程的比赛实现包括 PVE 5 对 5、PVE 3 对 3,以及在线 PVP 5 对 5。进入比赛前,服务端确定双方阵容与卡阶;Unity 客户端负责比赛模拟和画面表现,比赛结果与奖励再由服务端处理。

球员能力也参与局内表现。项目已将底层能力、AI 行为倾向和徽章事件接入比赛系统,继续围绕球员差异、操作反馈与阵容搭配调整体验。

当前仍在开发

登录、大厅、球员图鉴和 5v5 单机比赛已有实机画面。以下登录页保留了当前的游戏名称与视觉风格。

赛季任务以及后续时刻卡、经典卡批次仍属于后续规划。目前尚未提供经过验证的公开试玩、下载或演示视频入口。

本文根据当前工程文档与四张开发版实机截图整理,更新于 2026 年 9 月 20 日。比赛图拍摄于 Windows 的 Unity Play Mode,展示 5v5 单机/PVE 对局。完整比赛流程与真人联机仍待验收。下一步会继续完善比赛体验,再补充可公开体验的版本。

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