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启界牌
游戏档案Windows x64 · v0.7.5

原创卡牌对战

启界牌

部署单位,守住命盾,在对手回合响应,寻找升格与终击的机会。

邀请码下载查看玩法
5
枚命盾
30
张预组
0–6
张额外牌
v0.7.5
受邀测试版

HOW IT PLAYS

从真实画面认识玩法与体验重点。

灵力花在本回合部署,还是留给对手回合响应?《启界牌》围绕五枚命盾、双印记连携和单位升格展开对局。Windows v0.7.5 是受邀候选版,真人对战、平衡与联网体验仍待验证。

卡库中可查看卡面、分类和卡牌详情;图中的卡牌与持有数量是测试数据。
01

从预组开始

v0.7.5 候选版已有卡库、套牌、对战、商店和好友房页面。两副 30 张预组分别偏向成长进攻与控场反击;目前可从本地练习、四个短练习和同机双人对练入手,熟悉规则后再调整套牌。 账号和套牌数据主要用于本地测试;好友房虽然已有入口,仍不能据此确认正式联网和公开服务器已达到发布要求。

三层效果进入连锁,右侧记录显示响应与结算顺序。
02

响应与连携

每位玩家最近两次成功结算的出牌会留下公开印记。部分卡牌按顺序读取这两个印记,满足条件时获得连携效果。对手不能直接改写你的印记,但你打出的响应牌会更新自己的印记,可能打乱原先准备的连携。 声明攻击或发动效果后,对手可以响应。双方连续选择不响应时,整条连锁按后入先出的顺序结算;相邻效果之间不会再开放响应窗口。

升格时可重新选择主、副素材;取消不会消耗灵力。
03

单位升格

普通单位可以继续作战、保护命盾和触发连携,也可以作为升格素材。玩家支付灵力,选择主素材和不同的副素材,尝试在主素材原位置召出王牌。副素材和费用在声明时支付;升格若被反制,已付出的资源不会返还。 升格会改变场上的单位数量。留下普通单位有助于防守和连携,召出王牌则带来新的能力。当前版本有两种王牌;额外牌组可放 0–6 张,同名最多 3 张,每回合最多成功升格一次。

IN-GAME CAPTURES

真实游戏画面

图片与说明由对应 Notion 游戏条目维护。
v0.7.5 游戏大厅:本地练习、同机双人和服务器连接入口。
v0.7.5 游戏大厅:本地练习、同机双人和服务器连接入口。
卡库中可查看卡面、分类和卡牌详情;图中的卡牌与持有数量是测试数据。
卡库中可查看卡面、分类和卡牌详情;图中的卡牌与持有数量是测试数据。
使用 30 张预组进入本地练习;图中的账号和套牌是测试数据。
使用 30 张预组进入本地练习;图中的账号和套牌是测试数据。
三层效果进入连锁,右侧记录显示响应与结算顺序。
三层效果进入连锁,右侧记录显示响应与结算顺序。
水镜护盾在连锁结算时作用于单位,界面随后播放结果。
水镜护盾在连锁结算时作用于单位,界面随后播放结果。
连锁结束后,玩家可以再次召唤和进攻。
连锁结束后,玩家可以再次召唤和进攻。
升格时可重新选择主、副素材;取消不会消耗灵力。
升格时可重新选择主、副素材;取消不会消耗灵力。
升格后的熔岩破阵龙出现在主素材原位置。
升格后的熔岩破阵龙出现在主素材原位置。

GAMEPLAY FOOTAGE

用实机录屏展示完整过程

在 Notion 的 VideoUrls 字段填写本地 MP4 路径或 HTTPS 视频地址,页面会自动生成播放器。

启界牌 游戏画面
实机录屏待添加录屏地址配置完成后,这里会自动替换为真实播放器。

GAME NOTES

完整游戏介绍

《启界牌》是正在开发的 Windows 卡牌对战游戏。双方各有五枚命盾,单位挡在命盾前,策略、伏策和支援改变场上的局面。要赢下对局,先处理对方单位、击破全部命盾,再完成一次合法直击;多余伤害不会自动穿透单位。

每回合都要在部署与响应之间分配灵力。最近两次成功结算的出牌留下公开印记,部分卡牌按顺序触发连携;在对手回合打出的响应牌也会更新自己的印记。普通单位还能作为升格素材,支付费用召出王牌,但被反制时已付出的资源不会返还。

角色与世界

卡牌角色来自不同的神话、传说和原创故事。黑曜秘庭与山海经相关角色是目前已加入的部分系列,并不代表所有角色都属于同一个世界。

不同系列使用同一套卡牌规则,但角色仍保留各自的文化来源与特点。当前看到的牌桌、传送环和黑曜风格只是现阶段的战场画面;完整剧情以及各世界之间的关系还在开发中。

从预组开始

v0.7.5 候选版已有卡库、套牌、对战、商店和好友房页面。两副 30 张预组分别偏向成长进攻与控场反击;目前可从本地练习、四个短练习和同机双人对练入手,熟悉规则后再调整套牌。

账号和套牌数据主要用于本地测试;好友房虽然已有入口,仍不能据此确认正式联网和公开服务器已达到发布要求。

对局目标与命盾

双方各有单位区和支援区。单位既能进攻,也能挡住对手接近命盾;其他卡牌可以保护单位、补充手牌、反制行动或转换资源。灵力要同时支付部署和响应,因此每回合都要决定花多少、留多少。

对方场上还有单位时,必须先处理单位;清空防线后才能直击命盾。五枚命盾全部击破后,还要再完成一次合法直击才算获胜。攻击的多余伤害不会自动穿透单位,因此可用的攻击次数和出手顺序很重要。

四类卡牌

主牌组有单位、策略、伏策和支援。单位负责交战;策略结算后离场;伏策盖放在支援区,等待合法时机发动;支援持续留场,为单位或套牌提供效果。

操作从手牌或场上的牌开始。选择召唤、发动、攻击或升格后,界面会提示所需的位置、目标或素材。取消不会扣费;条件不满足时会说明原因。

响应与连携

每位玩家最近两次成功结算的出牌会留下公开印记。部分卡牌按顺序读取这两个印记,满足条件时获得连携效果。对手不能直接改写你的印记,但你打出的响应牌会更新自己的印记,可能打乱原先准备的连携。

声明攻击或发动效果后,对手可以响应。双方连续选择不响应时,整条连锁按后入先出的顺序结算;相邻效果之间不会再开放响应窗口。

单位升格

普通单位可以继续作战、保护命盾和触发连携,也可以作为升格素材。玩家支付灵力,选择主素材和不同的副素材,尝试在主素材原位置召出王牌。副素材和费用在声明时支付;升格若被反制,已付出的资源不会返还。

升格会改变场上的单位数量。留下普通单位有助于防守和连携,召出王牌则带来新的能力。当前版本有两种王牌;额外牌组可放 0–6 张,同名最多 3 张,每回合最多成功升格一次。

v0.7.5 候选版内容

  • Windows 候选版,可体验本地练习、同机双人和四个小练习。
  • 卡库、套牌管理和两副 30 张预组。
  • 三个单位位、三个支援位,灵力、五枚命盾、指定目标攻击和终击规则。
  • 公开的双印记连携、回合响应与连锁结算。
  • 两张王牌,以及选择主、副素材的升格流程。
  • 卡面、立绘和 3D 战场;本轮也调整了贴图压缩。

以上功能和界面已进入候选版,但客户端尚未正式发布。玩法平衡和乐趣仍需真人对战验证。

后续开发与测试

  • 加入更多文化来源的系列,并让角色在玩法上有清晰定位。
  • 继续调整两副预组,丰富连携、场面争夺和保留灵力的选择。
  • 组织真人对练,交换先后手与套牌,测试趣味、平衡和改牌体验。
  • 继续完善分辨率适配、声音、联网时序和正式服务器,完成公开发布前的测试。
  • 在公平玩法前提下探索卡背、异画、牌桌和支持者内容。价格、概率及上线地区尚未确定。

版本与下载说明

本文介绍的是 resonance-circulation-0.7.5。早期的 BattleGameV2、核心规则 v0.3、三路规则和 P1/P2/P3 冻结实验不属于当前玩法;四岗位王牌体系、手游和大型匹配也尚未实现。

Windows x64 候选包大小为 215,099,186 字节,SHA-256 为 43f6f42d0a3bd143074a3cbfc3fa01f1e67290223a2eceff50e371ad63c55f78。这是受邀测试版本,不是正式发行。受邀玩家可以在本页输入邀请码,获取限时下载权限。

页面截图来自候选程序。战斗画面使用按规则设置的测试局面,不是真人对战记录;版本的胜率、平衡性和商业品质仍不能由这些截图判断。

PRIVATE PLAYTEST

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邀请码只用于受邀测试。验证成功后,当前浏览器会获得 15 分钟下载权限。

SHA-256 · 43f6f42d0a3bd143074a3cbfc3fa01f1e67290223a2eceff50e371ad63c55f78
v0.7.5 内部候选版Windows x64 · ZIP · 205 MB
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