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篮域巅峰
游戏档案PC · Windows 开发中

COURT ASCEND · 开发记录

篮域巅峰

从球员卡组建一支球队

查看玩法

HOW IT PLAYS

从真实画面认识玩法与体验重点。

选好首发,再把球员卡带进球场。《篮域巅峰》用 Unity 客户端与 Go 服务端连接卡牌养成和比赛,已有大厅、图鉴与单机/PVE 实机画面;完整比赛流程与真人联机仍待验证,尚未开放公开试玩。

开发版大厅实机画面:五名首发、各位置球员与常用功能入口。
01

从五人阵容开始

大厅把五名首发放在同一画面里,对应控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋。球员、阵容、背包、商城与交易市场的入口集中在下方,右侧是比赛入口。 阵容编辑围绕上阵、下阵和换位展开。选择球员时,可以先查看已有位置和球员能力,再决定谁进入首发。比赛会使用保存后的球队阵容。

开发版球员图鉴实机画面:筛选栏、球员卡墙和右侧能力雷达。画面中的卡池与评分为开发期数据。
02

用图鉴比较球员

球员图鉴同时展示卡面、版本、位置和持有状态,可以按类型、状态与位置筛选。选中一张卡后,侧栏会显示球员信息,以及终结、投射、组织、防守、篮板和身体六个方向的能力雷达,方便比较不同球员的特点。 目前已实现卡包开启、卡阶成长、技能研习和重复卡交易。卡片版本记录球员的基础特点,卡阶表示单张卡的养成进度。重复副卡可以用于养成或在交易市场挂牌;卡池投放和具体数值仍在调整。

开发版 5v5 单机/PVE 比赛实机画面:白队持球推进,黑队回防。2026 年 9 月 20 日摄于 Unity Play Mode。
03

把阵容带进比赛

工程中已有 PVE 5 对 5、PVE 3 对 3 和在线 PVP 5 对 5 的实现。比赛开始前,服务端确定双方阵容与卡阶;Unity 客户端负责模拟和画面表现,结果与奖励交回服务端处理。完整比赛流程与真人联机仍待测试确认。 球员能力也参与局内表现。项目已将底层能力、AI 行为倾向和徽章事件接入比赛系统,继续围绕球员差异、操作反馈与阵容搭配调整体验。

IN-GAME CAPTURES

真实游戏画面

图片与说明由对应 Notion 游戏条目维护。
开发版大厅实机画面:五名首发、各位置球员与常用功能入口。
开发版大厅实机画面:五名首发、各位置球员与常用功能入口。
开发版球员图鉴实机画面:筛选栏、球员卡墙和右侧能力雷达。画面中的卡池与评分为开发期数据。
开发版球员图鉴实机画面:筛选栏、球员卡墙和右侧能力雷达。画面中的卡池与评分为开发期数据。
开发版 5v5 单机/PVE 比赛实机画面:白队持球推进,黑队回防。2026 年 9 月 20 日摄于 Unity Play Mode。
开发版 5v5 单机/PVE 比赛实机画面:白队持球推进,黑队回防。2026 年 9 月 20 日摄于 Unity Play Mode。
《篮域巅峰 / COURT ASCEND》开发版登录页实机截图。
《篮域巅峰 / COURT ASCEND》开发版登录页实机截图。

GAMEPLAY FOOTAGE

用实机录屏展示完整过程

在 Notion 的 VideoUrls 字段填写本地 MP4 路径或 HTTPS 视频地址,页面会自动生成播放器。

篮域巅峰 游戏画面
实机录屏待添加录屏地址配置完成后,这里会自动替换为真实播放器。

GAME NOTES

完整游戏介绍

《篮域巅峰》(COURT ASCEND)想把收藏页里的球员卡带到比赛里:在大厅比较球员、调整首发,再使用保存后的阵容上场。项目使用 Unity 客户端与 Go 服务端,目前仍在开发。下面沿着阵容、图鉴和比赛展示已有功能,也保留还没完成测试的部分。

从五人阵容开始

大厅把五名首发放在同一画面里,对应控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋。球员、阵容、背包、商城与交易市场的入口集中在下方,右侧是比赛入口。

阵容编辑围绕上阵、下阵和换位展开。选择球员时,可以先查看已有位置和球员能力,再决定谁进入首发。比赛会使用保存后的球队阵容。

用图鉴比较球员

球员图鉴同时展示卡面、版本、位置和持有状态,可以按类型、状态与位置筛选。选中一张卡后,侧栏会显示球员信息,以及终结、投射、组织、防守、篮板和身体六个方向的能力雷达,方便比较不同球员的特点。

目前已实现卡包开启、卡阶成长、技能研习和重复卡交易。卡片版本记录球员的基础特点,卡阶表示单张卡的养成进度。重复副卡可以用于养成或在交易市场挂牌;卡池投放和具体数值仍在调整。

把阵容带进比赛

工程中已有 PVE 5 对 5、PVE 3 对 3 和在线 PVP 5 对 5 的实现。比赛开始前,服务端确定双方阵容与卡阶;Unity 客户端负责模拟和画面表现,结果与奖励交回服务端处理。完整比赛流程与真人联机仍待测试确认。

球员能力也参与局内表现。项目已将底层能力、AI 行为倾向和徽章事件接入比赛系统,继续围绕球员差异、操作反馈与阵容搭配调整体验。

当前仍在开发

登录、大厅、球员图鉴和 5v5 单机比赛已有实机画面。以下登录页保留了当前的游戏名称与视觉风格。

赛季任务以及后续时刻卡、经典卡批次仍属于后续规划。目前尚未提供经过验证的公开试玩、下载或演示视频入口。

这份记录依据工程文档与四张开发版实机截图整理,更新于 2026 年 9 月 20 日。5v5 画面来自 Windows 上的 Unity Play Mode,属于单机/PVE 测试。完整比赛流程与真人联机仍待测试确认;这些环节进一步完善后,才会提供可公开体验的版本。

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