
从五人阵容开始
大厅把五名首发放在同一画面里,对应控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋。球员、阵容、背包、商城与交易市场的入口集中在下方,右侧是比赛入口。 阵容编辑围绕上阵、下阵和换位展开。选择球员时,可以先查看已有位置和球员能力,再决定谁进入首发。比赛会使用保存后的球队阵容。

HOW IT PLAYS
选好首发,再把球员卡带进球场。《篮域巅峰》用 Unity 客户端与 Go 服务端连接卡牌养成和比赛,已有大厅、图鉴与单机/PVE 实机画面;完整比赛流程与真人联机仍待验证,尚未开放公开试玩。

大厅把五名首发放在同一画面里,对应控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋。球员、阵容、背包、商城与交易市场的入口集中在下方,右侧是比赛入口。 阵容编辑围绕上阵、下阵和换位展开。选择球员时,可以先查看已有位置和球员能力,再决定谁进入首发。比赛会使用保存后的球队阵容。

球员图鉴同时展示卡面、版本、位置和持有状态,可以按类型、状态与位置筛选。选中一张卡后,侧栏会显示球员信息,以及终结、投射、组织、防守、篮板和身体六个方向的能力雷达,方便比较不同球员的特点。 目前已实现卡包开启、卡阶成长、技能研习和重复卡交易。卡片版本记录球员的基础特点,卡阶表示单张卡的养成进度。重复副卡可以用于养成或在交易市场挂牌;卡池投放和具体数值仍在调整。

工程中已有 PVE 5 对 5、PVE 3 对 3 和在线 PVP 5 对 5 的实现。比赛开始前,服务端确定双方阵容与卡阶;Unity 客户端负责模拟和画面表现,结果与奖励交回服务端处理。完整比赛流程与真人联机仍待测试确认。 球员能力也参与局内表现。项目已将底层能力、AI 行为倾向和徽章事件接入比赛系统,继续围绕球员差异、操作反馈与阵容搭配调整体验。
IN-GAME CAPTURES




GAMEPLAY FOOTAGE
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GAME NOTES
《篮域巅峰》(COURT ASCEND)想把收藏页里的球员卡带到比赛里:在大厅比较球员、调整首发,再使用保存后的阵容上场。项目使用 Unity 客户端与 Go 服务端,目前仍在开发。下面沿着阵容、图鉴和比赛展示已有功能,也保留还没完成测试的部分。
大厅把五名首发放在同一画面里,对应控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋。球员、阵容、背包、商城与交易市场的入口集中在下方,右侧是比赛入口。
阵容编辑围绕上阵、下阵和换位展开。选择球员时,可以先查看已有位置和球员能力,再决定谁进入首发。比赛会使用保存后的球队阵容。
球员图鉴同时展示卡面、版本、位置和持有状态,可以按类型、状态与位置筛选。选中一张卡后,侧栏会显示球员信息,以及终结、投射、组织、防守、篮板和身体六个方向的能力雷达,方便比较不同球员的特点。
目前已实现卡包开启、卡阶成长、技能研习和重复卡交易。卡片版本记录球员的基础特点,卡阶表示单张卡的养成进度。重复副卡可以用于养成或在交易市场挂牌;卡池投放和具体数值仍在调整。
工程中已有 PVE 5 对 5、PVE 3 对 3 和在线 PVP 5 对 5 的实现。比赛开始前,服务端确定双方阵容与卡阶;Unity 客户端负责模拟和画面表现,结果与奖励交回服务端处理。完整比赛流程与真人联机仍待测试确认。
球员能力也参与局内表现。项目已将底层能力、AI 行为倾向和徽章事件接入比赛系统,继续围绕球员差异、操作反馈与阵容搭配调整体验。
登录、大厅、球员图鉴和 5v5 单机比赛已有实机画面。以下登录页保留了当前的游戏名称与视觉风格。
赛季任务以及后续时刻卡、经典卡批次仍属于后续规划。目前尚未提供经过验证的公开试玩、下载或演示视频入口。
这份记录依据工程文档与四张开发版实机截图整理,更新于 2026 年 9 月 20 日。5v5 画面来自 Windows 上的 Unity Play Mode,属于单机/PVE 测试。完整比赛流程与真人联机仍待测试确认;这些环节进一步完善后,才会提供可公开体验的版本。